“这就是来送道具和线索的NPC吧?”凤栖问,“所以实际上还是要打boss的吗?”

    实话实说,他也挺讨厌这样多类型混合的副本的呢:)

    郑可易摇头:“不知道,但我怀疑刚刚那个白大褂就是安德鲁。通过B笔记的内容,我们知道莉莉丝是安德鲁的女儿,而且居住在庄园里。这一点让我挺在意的。既然这个庄园实际上是个研究怪物的研究所,工作人员怎么可能让自己的亲人留在这里?而且是在实验母体逃离之后?”

    凤栖被这么一点,如醍醐灌顶。

    不愧是知名的游戏主播,这顺剧情逻辑寻找线索盲点的能力的确不赖。他虽然也记得进入游戏后各种线索,却也只是简单的记住而已。

    通关只需要达到一定的探索值,其实并不要求玩家解开全部的剧情谜题。但作为游戏开发人,他很清楚能达到基本难度,就绝不是通关条件上说的那么简单,绝对有坑就是了。

    如果是他,他会在推进到足够进度条后再尝试将线索串联。但那样整理线索的任务会变得繁重,容易出错的同时,效率肯定远远不及。

    “照你说的,安德鲁才可能是最终boss?”

    “这不好说,现在只能看出他不怀好意,最终的结果肯定会站在我们的对立面。但目前他应该是友方,会给我们的探索提供有效信息。”郑可易将钥匙收好,继续往前,“玩得多了,很容易猜出见到NPC的阵营。会有黑化可能的,都会留下蛛丝马迹。即便说谎,谎言也会很拙劣。”

    凤栖若有所思,问道:“看得出来你很擅长这样的游戏,那有什么不擅长的类型吗?”

    “有啊,挺多的。恐怖游戏产出肯定没有我玩的快,平时也会玩一些其他的游戏。”

    【确认过眼神,是个假粉】

    【不经常看直播,但我知道容易动作冒险类游戏都挺菜的】

    【hhh射击竞技游戏我没见过比容易更会苟的,结果苟到最后,满血对上人家丝血,还被反杀,笑死我了】

    【而且还不止一次】

    【反正动作类游戏都很菜,除非游戏自带瞄准】

    郑可易目光扫过弹幕,不自在地咳了几声,一本正经道:“不过游戏玩多了就都擅长了。”

    凤栖怀疑:“是弹幕在吐槽你吗?”

    “他们夸我横扫游戏界,就差征服LIVING了。”

    凤栖:“……”好的,确认是在吹牛逼了。

    凤栖脑子里划过郑可易进入LIVING后玩过的游戏类型。

    最多的就是各种恐怖AVG(冒险游戏)、AAG(动作冒险游戏)、RPG(角色扮演游戏),剧情完成度非常高。几场PUZ(益智游戏)密室逃脱,碰到解密机关几乎信手捏来。生存类比较少,死得挺惨,活下来的评价也不高,类似ACT(动作游戏)、SLG(策略游戏)、STG(射击游戏)。